La software house Capcom, dopo anni e anni di esperienza nello sviluppo di picchiaduro, ha svelato che la direzione intrapresa per i futuri progetti è quella mostrata con Street Fighter IV.
“Credo che tutti noi diamo il massimo nei picchiaduro 2D. Abbiamo le capacità, la conoscenza e l’esperienza per sviluppare titoli di successo in quel campo”, dichiara Ryota Nitsuma, producer di Tatsunoko vs Capcom.
“Ora come ora stiamo provando ad avanzare da un tradizionale 2D a quello che si potrebbe chiamare ‘2.5D’, dove figurano combattenti in 3D inseriti in un contesto a due dimensioni. Per adesso, è questo che abbiamo intenzione di realizzare.”
Nitsuma conclude fornendoci un esempio delle mille alternative che questa scelta comprende: si potrebbe far orbitare la telecamera intorno ai personaggi come se si muovesse in uno spazio 3D, nonostante ci sia ancora un piano bidimensionale di fondo.

