Per continuare la saga del gioco e farla diventare famosissima come il primo, Sony ha dovuto scegliere il promettente team di autori che avevano collaborato al recente Patchwork Herpes.Questo gruppo di programmatori per dare un seguito a quel puzzle d’ispirazione escheriana che ha fatto ammattire milioni di appassionati nel mondo: registrate però le critiche al primo episodio e constatata la forse eccessiva peculiarità del capostipite, l’ordine di scuderia dev’essere stato di riprendere temi, musiche e ambientazioni, lasciando però carta bianca sulle meccaniche di gioco. Infatti, pur proponendo, come il predecessore, una grafica minimalista e una sola modalità di gioco principale, non si può certo dire che manchino le novità e, anzi, il cuore dell’ultimo nato è sostanzialmente diverso dal titolo di due anni fa.Parlando di modalità di gioco, spiace constatare come si sia perso per strada il simpatico editor che aveva prolungato, e di molto, il ciclo vitale di Echochrome, anche se Sony, forse per farsi perdonare, ha già provveduto a rilasciare sul PlaystationNetwork qualche livello aggiuntivo, scaricabile gratuitamente.
Articoli marcati con tag ‘sony’
Echoshift
2 giu 2010
Sony: upgrade 3D incompatibile con Blu-Ray 3D
15 apr 2010
A scanso di equivoci, Sony ha dichiarato che l’aggiornamento firmware che attiverà le funzioni 3D della console PlayStation 3, previsto per giugno, non fornirà la compatibilità con i supporti Blu-Ray 3D di uscita imminente. L’obiettivo dell’upgrade è, infatti, quello di preparare la console al rilascio dei fantomatici giochi 3D, parte di una strategia più grande che comprende la nuova linea di TV Sony Bravia con tecnologia a tre dimensioni. C’è da dire che finora il ventaglio dei suddetti prodotti non è ampissimo, e a questo si aggiunge una confusione generale causata dalla stessa casa madre: non si è capito ancora se i video finora mostrati siano soltanto dimostrazioni oppure futuri 3D games. In ogni caso, li riassumiamo qui: Little Big Planet, KillZone 2, Wipeout 3D, Motorstorm: Pacific Rift, PAIN, e Super Stardust HD.
A scanso di equivoci, Sony ha dichiarato che l’aggiornamento firmware che attiverà le funzioni 3D della console PlayStation 3, previsto per giugno, non fornirà la compatibilità con i supporti Blu-Ray 3D di uscita imminente. L’obiettivo dell’upgrade è, infatti, quello di preparare la console al rilascio dei fantomatici giochi 3D, parte di una strategia più grande che comprende la nuova linea di TV Sony Bravia con tecnologia a tre dimensioni. C’è da dire che finora il ventaglio dei suddetti prodotti non è ampissimo, e a questo si aggiunge una confusione generale causata dalla stessa casa madre: non si è capito ancora se i video finora mostrati siano soltanto dimostrazioni oppure futuri 3D games. In ogni caso, li riassumiamo qui: Little Big Planet, KillZone 2, Wipeout 3D, Motorstorm: Pacific Rift, PAIN, e Super Stardust HD.
Crysis 2 è migliore su PS3!
14 apr 2010
Secondo le affermazioni di Carl Jones, responsabile del marketing per Crytek, il nuovo capitolo del portentoso Crysis gode di migliori prestazioni sulla console Sony piuttosto che su Xbox 360. Queste “piccole migliorie” non vanno però ad intaccare la versione dello stesso gioco sulla stazione Microsoft, che resta comunque grandiosa visto che è garantita un’esperienza “al top su ogni piattaforma”.
“Abbiamo avuto fortuna perché siamo giunti a questa nuova generazione di console in leggero ritardo rispetto agli altri – quelli che per primi hanno cercato di sviluppare titoli e sono rimasti stupiti da quanto sia diversa PS3. Ci siamo presi il tempo necessario per affrontare al meglio questa situazione.”
Jones si dice ottimista riguardo al progetto in corso, al punto che ci confida un suo personale pensiero sul motore grafico di casa Crytek:
“Ho fiducia nel fatto che i prodotti che useranno CryEngine 3 saranno i migliori, o al massimo fra i primi tre, su ogni piattaforma.”
Una cosa è certa, da quanto è stato possibile vedere finora l’engine che farà girare Crysis 2 segna un passo in avanti in fatto di grafica, portandoci all’interno di scenari mozzafiato e titoli ad alto impatto grafico. Vi mostriamo un filmato per rinfrescarvi la memoria:
Secondo le affermazioni di Carl Jones, responsabile del marketing per Crytek, il nuovo capitolo del portentoso Crysis gode di migliori prestazioni sulla console Sony piuttosto che su Xbox 360. Queste “piccole migliorie” non vanno però ad intaccare la versione dello stesso gioco sulla stazione Microsoft, che resta comunque grandiosa visto che è garantita un’esperienza “al top su ogni piattaforma”.
“Abbiamo avuto fortuna perché siamo giunti a questa nuova generazione di console in leggero ritardo rispetto agli altri – quelli che per primi hanno cercato di sviluppare titoli e sono rimasti stupiti da quanto sia diversa PS3. Ci siamo presi il tempo necessario per affrontare al meglio questa situazione.”
Jones si dice ottimista riguardo al progetto in corso, al punto che ci confida un suo personale pensiero sul motore grafico di casa Crytek:
“Ho fiducia nel fatto che i prodotti che useranno CryEngine 3 saranno i migliori, o al massimo fra i primi tre, su ogni piattaforma.”
Una cosa è certa, da quanto è stato possibile vedere finora l’engine che farà girare Crysis 2 segna un passo in avanti in fatto di grafica, portandoci all’interno di scenari mozzafiato e titoli ad alto impatto grafico. Vi mostriamo un filmato per rinfrescarvi la memoria:
Sony: supporto al 3D in estate via firmware
6 apr 2010
Non è un segreto che, ultimamente, le console di nuova generazione si siano avvicinate alla tecnologia 3D. Proprio per questo, Sony ha annunciato che i suoi piani in merito prevedono l’uscita di un aggiornamento firmware quest’estate, ma non finisce qui, perché la lista dei giochi che supporteranno le tre dimensioni include anche KillZone 2!
La notizia arriva dall’ultimo episodio di Qore, una serie promozionale scaricabile da PSN, che ha mostrato il tutto e confermato la presenza di altri giochi che subiranno lo stesso trattamento: Gran Turismo 5, Wipeout HD Fury, Little Big Planet e Super Stardust HD. Intanto i primi rumor indicano il 10 giugno come data dell’update, staremo a vedere. Cominciate a recuperare gli occhialini adatti, mi raccomando!
Non è un segreto che, ultimamente, le console di nuova generazione si siano avvicinate alla tecnologia 3D. Proprio per questo, Sony ha annunciato che i suoi piani in merito prevedono l’uscita di un aggiornamento firmware quest’estate, ma non finisce qui, perché la lista dei giochi che supporteranno le tre dimensioni include anche KillZone 2!
La notizia arriva dall’ultimo episodio di Qore, una serie promozionale scaricabile da PSN, che ha mostrato il tutto e confermato la presenza di altri giochi che subiranno lo stesso trattamento: Gran Turismo 5, Wipeout HD Fury, Little Big Planet e Super Stardust HD. Intanto i primi rumor indicano il 10 giugno come data dell’update, staremo a vedere. Cominciate a recuperare gli occhialini adatti, mi raccomando!
Nintendo 3DS: dettagli made in Japan
25 mar 2010
Dopo l’annuncio ufficiale, nuovi dettagli sono emersi sulla console Nintendo 3DS. I colleghi giapponesi indicano che questo modello potrebbe integrare un display Parallax Barrier LCD, sviluppato da Sharp e Hitachi, mentre per i controlli si parla di un fantomatico stick analogico 3D. Sembrano confermate anche il miglioramento della connettività Wi-Fi e della durata della batteria, oltre all’introduzione di una funzione di vibrazione analoga a quella del dualshock di Sony. L’ultima speculazione afferma che essa abbia dimensioni ridotte rispetto a quelle di Nintendo DSi XL.
Per scoprire se tutto ciò corrisponde a verità, dovremo attendere l’arrivo del prossimo E3 di Los Angeles (15 – 17 giugno) dove 3DS verrà presentata al pubblico e, forse, datata per la messa in commercio.
Dopo l’annuncio ufficiale, nuovi dettagli sono emersi sulla console Nintendo 3DS. I colleghi giapponesi indicano che questo modello potrebbe integrare un display Parallax Barrier LCD, sviluppato da Sharp e Hitachi, mentre per i controlli si parla di un fantomatico stick analogico 3D. Sembrano confermate anche il miglioramento della connettività Wi-Fi e della durata della batteria, oltre all’introduzione di una funzione di vibrazione analoga a quella del dualshock di Sony. L’ultima speculazione afferma che essa abbia dimensioni ridotte rispetto a quelle di Nintendo DSi XL.
Per scoprire se tutto ciò corrisponde a verità, dovremo attendere l’arrivo del prossimo E3 di Los Angeles (15 – 17 giugno) dove 3DS verrà presentata al pubblico e, forse, datata per la messa in commercio.
Motion Fighters sarà munito di conta calorie!
19 mar 2010
I possessori di PlayStation 3 si preparino a “faticare” durante le loro scorribande virtuali. Se vi chiedete cosa stia dicendo, allora di certo non conoscerete il nuovo titolo in sviluppo per la console di casa Sony: Motion Fighters. Il gioco sarà uno dei primi ad essere creato per supportare PlayStation Move, il nuovo controller a sensori di movimento che promette realismo e precisione oltre le possibilità della controparte Wii; durante una recente intervista, il vicepresidente di Sony Scott Rohde ha dichiarato che Motion Fighters sarà venduto insieme ad un conta calorie:
“Basandosi sulla sessione di gioco, esso mostrerà le calorie che avete bruciato. Ci saranno vari modi di lavorare su questa funzione.”
Prima di lasciarvi al breve video dimostrativo, vi invitiamo a procurarvi degli asciugamani prima di colpire gli avversari di Motion Fighters:
I possessori di PlayStation 3 si preparino a “faticare” durante le loro scorribande virtuali. Se vi chiedete cosa stia dicendo, allora di certo non conoscerete il nuovo titolo in sviluppo per la console di casa Sony: Motion Fighters. Il gioco sarà uno dei primi ad essere creato per supportare PlayStation Move, il nuovo controller a sensori di movimento che promette realismo e precisione oltre le possibilità della controparte Wii; durante una recente intervista, il vicepresidente di Sony Scott Rohde ha dichiarato che Motion Fighters sarà venduto insieme ad un conta calorie:
“Basandosi sulla sessione di gioco, esso mostrerà le calorie che avete bruciato. Ci saranno vari modi di lavorare su questa funzione.”
Prima di lasciarvi al breve video dimostrativo, vi invitiamo a procurarvi degli asciugamani prima di colpire gli avversari di Motion Fighters:
God of War III – Trailer di lancio!
16 mar 2010
PlayStation Move punta al realismo!
11 mar 2010
In un’intervista sull’argomento più scottante degli ultimi giorni, il CEO di Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha affermato che la vera differenza tra PlayStation Move e le periferiche concorrenti sta nel realismo.
“Credo che il realismo sia la chiave. L’abilità di potersi vedere in uno spazio tridimensionale, di interagire con la profondità su schermo, il tuo movimento, sia esso più ampio o minore, la possibilità di avere il controller a sensori di movimento in mano e fare qualcosa come dipingere o scrivere, e poi colpire una pallina da golf, maneggiare una spada o un’ascia, avere esperienze di questo genere.”
Tretton continua dicendo che se il giocatore è bravo a giocare a ping-pong, ad esempio, lo sarà anche nel gioco dedicato a questo sport. Per contro, se non ha mai giocato a ping-pong dovrà allenarsi proprio come farebbe nella realtà per cavarsela, poiché non si tratta di movimenti appena accennati e portati a compimento dal software, ma le azioni saranno incredibilmente precise e realistiche. Ovviamente, tutto ciò vale anche per il combattimento a mani nude o con l’uso di armi varie.
In un’intervista sull’argomento più scottante degli ultimi giorni, il CEO di Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha affermato che la vera differenza tra PlayStation Move e le periferiche concorrenti sta nel realismo.
“Credo che il realismo sia la chiave. L’abilità di potersi vedere in uno spazio tridimensionale, di interagire con la profondità su schermo, il tuo movimento, sia esso più ampio o minore, la possibilità di avere il controller a sensori di movimento in mano e fare qualcosa come dipingere o scrivere, e poi colpire una pallina da golf, maneggiare una spada o un’ascia, avere esperienze di questo genere.”
Tretton continua dicendo che se il giocatore è bravo a giocare a ping-pong, ad esempio, lo sarà anche nel gioco dedicato a questo sport. Per contro, se non ha mai giocato a ping-pong dovrà allenarsi proprio come farebbe nella realtà per cavarsela, poiché non si tratta di movimenti appena accennati e portati a compimento dal software, ma le azioni saranno incredibilmente precise e realistiche. Ovviamente, tutto ciò vale anche per il combattimento a mani nude o con l’uso di armi varie.







